Der Gann-Lehrgang02
Lektion 02 Grundlagen Interaktiv
№ 02 — DE
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Lektion 02 · Grundlagen

Preis & Zeit im Gleichgewicht.

Ganns vielleicht wichtigster Begriff heißt Squaring — „ins Quadrat setzen". Die Idee: Wenn die durchlaufene Preisspanne und die verstrichene Zeit zahlenmäßig ins Gleichgewicht kommen, häufen sich Wendepunkte. Hier bringen Sie beide selbst zur Deckung.

Lesedauer9 Min.
NiveauEinsteiger
Interaktiv1 Modul
Abb. 1 · Wenn Spanne = Zeit
Das Quadrat
00Die Idee

?" data-en="What does „squaring" mean?">Was heißt „ins Quadrat setzen"?

Stellen Sie sich eine Bewegung vor, die 100 Punkte weit lief. Gann misst nun nicht nur die Strecke, sondern auch die Zeit: Wie viele Einheiten — Tage, Wochen, Balken — hat der Markt dafür gebraucht? Wenn die Zahl der Zeiteinheiten der Größe der Preisspanne entspricht, ist „Preis und Zeit im Quadrat". An solchen Punkten, so Gann, kippt die Bewegung besonders oft.

Squaring
Preis und Zeit stehen im Quadrat, wenn die durchlaufene Spanne (in Preiseinheiten) und die verstrichene Zeit (in Zeiteinheiten) zahlenmäßig gleich groß sind. Auf dem Chart ist das genau der Punkt, an dem die 1×1-Linie — die exakte 45°-Diagonale — die Höhe der Spanne erreicht. Die 1×1 ist damit der „Umrechner" zwischen den beiden Achsen.
01Zum Anfassen

Bringen Sie beide zur Deckung.

Die Spanne steht fest: 100 Einheiten (linker Balken). Schieben Sie die Zeit nach rechts und beobachten Sie die 1×1-Linie. Sobald ihre Höhe die Spanne erreicht, sind Preis und Zeit im Quadrat — der Moment erhöhter Wende-Wahrscheinlichkeit.

Verstrichene Zeit0 Einheiten
Spanne (Preis)
100 Einh.
Verstrichene Zeit
0 Einh.
1×1-Höhe
0 Einh.

Noch kein Quadrat

Zeit < Spanne
Schieben Sie die Zeit, bis die 1×1-Höhe die Spanne von 100 erreicht.
02Spielarten

Drei Arten, zu quadrieren.

Gann „quadrierte" nicht nur Spannen. Dieselbe Logik lässt sich auf verschiedene Bezugspunkte anwenden — alle fragen: Wann holt die Zeit den Preis ein (oder umgekehrt)?

1
Die Spanne quadrieren

R Zeiteinheiten vergangen sind. Spanne und Dauer treffen sich." data-en="The example above: a move of R points counts as „ripe" when R time units have passed since the start. Range and duration meet.">Das Beispiel oben: Eine Bewegung von R Punkten gilt als „reif", wenn seit dem Start R Zeiteinheiten vergangen sind. Spanne und Dauer treffen sich.

2
Das Hoch / Tief quadrieren

Statt der Spanne nimmt man den Preiswert eines markanten Hochs oder Tiefs als Zahl und zählt ebenso viele Zeiteinheiten ab. Der so erreichte Zeitpunkt gilt als sensibel.

3
Vom Hoch in der Zeit

Gann beachtete besonders die Zeit nach einem Hoch: Erreicht die fallende 1×1 vom Hoch die Höhe der vorigen Spanne, ist auch das ein „Quadrat" — oft nahe einem Boden.

!

Die Skala ist eine Entscheidung.

Preis-Zeit-Skala — dieselbe Bewegung kann auf einer anderen Skala ganz anders „quadrieren". Squaring liefert Kandidaten für Wenden, keine Gewissheit. Bestätigung kommt aus dem Kursverhalten am Punkt selbst." data-en="Whether „1 point = 1 day" fits depends on the market. The 1×1 is only as good as the chosen price-time scale — the same move can „square" quite differently on another scale. Squaring delivers candidates for reversals, not certainty. Confirmation comes from price behaviour at the point itself.">Ob „1 Punkt = 1 Tag" passt, hängt vom Markt ab. Die 1×1 ist nur so gut wie die gewählte Preis-Zeit-Skala — dieselbe Bewegung kann auf einer anderen Skala ganz anders „quadrieren". Squaring liefert Kandidaten für Wenden, keine Gewissheit. Bestätigung kommt aus dem Kursverhalten am Punkt selbst.

03Mitnehmen

Drei Gedanken zum Quadrat.

Squaring ist das Fundament für Winkel, Rad und Zyklen — alles, was folgt, ist eine Spielart davon.

01
Gleiche Einheit

Preis und Zeit werden in dieselbe Zahl übersetzt. Erst dann lassen sie sich vergleichen — und „quadrieren".

02
Die 1×1 verbindet

Die 45°-Linie ist der Umrechner zwischen den Achsen. Wo sie die Spanne einholt, liegt das Quadrat.

03
Kandidat, kein Befehl

Ein Quadrat markiert einen sensiblen Punkt — mehr nicht. Der Markt muss die Wende bestätigen.

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